Digimon Universe Wiki
Advertisement
Digimon Universe Wiki

Digital Monster Card Game (デジタルモンスターカードゲーム Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu), to pierwsza gra karciana Digimon. Zbiór zasad tej gry jest zwany Hyper Colosseum (Hiper Koloseum). Kolejnym japońskim blokiem kart było Digital Monster Card Game Alpha. W Ameryce wydano anglojęzyczną grę karcianą o zbliżonych zasadach, Digi-Battle Cards.

Zasady[]

Do gry gracz potrzebuje 30-kartowej talii kart i specjalnej maty. Celem wygranej jest zbicie punktów przeciwnika do zera. Odbywa się to przez pokonywanie wrogich Digimonów. Każdy z nich ma na karcie sekcję zwaną Lost Points, określając ile punktów przeciwnik traci, gdy jego Digimon przegra. Walka odbywa się przez porównanie statystyk ataku dwóch kart. Każda karta Digimona ma na sobie literę: A, B i C. Określa ona, którego ataku przeciwnik musi na niej użyć. W pojedynku można też korzystać ze specjalnych Kart Opcji (Option Cards), które dodatkowo mogą wpływać na przebieg gry. Kolejnym ważnym elementem gry jest ewolucja. Bitwę zaczyna się od zagrania wybranym wcześniej z talii Digimonem na poziomie dziecka (początkującym). Potem, można ewoluować tę kartę na wyższy poziom poprzez wyrzucenie pierwszej karty z talii i spełnienie wymagań Digimona, którego chcemy ewoluować. Na końcu odrzuca się wszystkie zużyte karty, po czym kładzie nowego Digimona. Również niektóre Karty Opcji pomagają w ewolucji.

Części tury[]

1. Preparation Game

Rozpoczynanie gry. Z talii wybiera się jednego Digimona na poziomie Child, kładzie pozostałe karty na macie jako "Net Ocean" (Sieciowy Ocean, twoja talia), bierze losową kartę jako licznik punktów (przesuwa się ją po specjalnej skali na macie), po czym dobiera rękę (sześć kart).

2. Preparation Phase

W tej fazie można ułożyć sobie nową rękę (maksymalnie sześć kart), wymienić Child Digimona w Digimon Box, przyszykować się do ewolucji oraz wymienić karty w Option Slot.

3. Evolution Phase

Ułożone wcześniej karty w Evolution Slot zostają odrzucone, i zagrywa się kartą ewolucji.

4. Battle Phase

Walka. Jeśli wróg ma np. typ bitewny "A", wybieramy atak typu "A". Natomiast przeciwnik wybiera technikę odpowiadająca naszemu Digimonowi. Teraz należy porównać wartości punktowe obydwu walczących. Potem, rozpatrujemy efekty Kart Opcji i innych specjalnych efektów. Digimon, który ma więcej mocy wygrywa.

5. Point Calculation Phase

Przegrany gracz odlicza sobie Punkty Strat, po czym przegrany Digimon zostaje odrzucony do Dark Area (Strefa Mroku, plik odrzuconych kart). Następnie wszystkie fazy zostają powtórzone, aż któryś z graczy przegra.

Zestawy kart[]

Startery[]

Boostery[]

  • Booster 1
  • Booster 2
  • Booster 3
  • Booster 4
  • Booster 5
  • Booster 6
  • Booster 7
  • Booster 8 - The Awakening of Ultimate Dragon Warriors
  • Booster 9 - The Glittering Beam of White Holy Sword
  • Booster 10
  • Booster 11 - The Super-Dimensional Adventurer
  • Booster 12 - Assault of The Twelve Devas
  • Booster 13 - The Armored Spearman of the Supreme Heavens
  • Booster 14 - The Radiant Crimson Knight of Heavenly Wings
  • Booster 15 - The Super Beast Warrior of Bursting Flames
  • Booster 16 - The True United Warriors
  • Booster 17 - The Transcendental Warrior of the Radiant Flame
  • Booster 18 - The Indestructible Ultimate War God
  • Booster 19 - The Dark Demon Dragon of the Apocalypse
  • Booster 20 - The Pedigree of X-Evolution
  • Booster 21 - Fury of the X Extermination Corps
  • Booster 22 - Awakening: The Forbidden Dark Evolution
  • Booster 23 - Those Who Spin the Genesis
  • Booster 24 - Advent of the Seven Great Demon Lords
  • Digitalize Booster Pack 1
  • Digitalize Booster Pack 2

Jumbo Cardass[]

  • Expansion Board
  • Expansion Board 2
  • Expansion Board 3
  • Expansion Board 4
  • Expansion Board 5
  • Expansion Board - Digimon Adventure V-Tamer 01 SP
  • Expansion Board 6

Limited Edition Boosters[]

  • Jump Festa Limited Edition Boosters
  • Lotteria Limited Edition Boosters
Advertisement