FANDOM


Digital Monster (jap. デジタルモンスター Dejitaru Monsutaa) to pierwsza linia V-Petów dzieląca się na pięć odrębnych wersji. Digimony mogły ewoluować od poziomu Dziecka do Ultra. Urządzenia najczęściej występowały w kilku różnych kolorach.

FunkcjeEdytuj

WagaEdytuj

Ta funkcja pozwala na obejrzenie stanu hodowanego Digimona - jego wagę, głód, siłę, współczynnik wygranej i punkty Digimonów (DP).

KarmienieEdytuj

Wybierając ikonkę mięsa, możemy nakarmić swojego Digimona. Istnieją dwie opcje - kawałek mięsa, który zaspokaja głód i pigułka zwiększająca siłę i odnawiająca punkty DP. Głód Digimona jest wyrażony w serduszkach. Gdy Digimon odmówi jedzenia, oznacza to że jest przekarmiony i należy odczekać aż serduszka znikną.

TreningEdytuj

Trening pozwala zwiększyć siłę Digimona. Każda z wersji V-Peta posiada odrębny sposób treningu:

  • wersja 1 - należy wcisnąć klawisze A lub B, zgadując czy Digimon zaatakuje wysoko czy nisko;
  • wersja 2 - trening polega na zatrzymaniu wypełniającego się paska energii;
  • wersja 3 - należy szybko wciskać klawisz B, napełniając pasek energii do 100%;
  • wersja 4 - trening polega na zatrzymaniu licznika na 100%;
  • wersja 5 - podobny do sesji treningowej z wersji 2, ale wolniejszy

WalkaEdytuj

Korzystając z tej opcji, możemy wystawić swojego Digimona do walki z innym V-Petem. W walce zużywane są punkty DP, natomiast zwycięstwo zwiększa współczynnik wygranej.

ToaletaEdytuj

Każdy Digimon wypróżnia się mniej więcej co 2 godziny. Osiem lub więcej odchodów na ekranie może wywołać chorobę.

ŚwiatłoEdytuj

Umożliwia zgaszenie światła gdy Digimon jest śpiący. Należy to zrobić w czasie 20 minut, inaczej otrzymamy błąd w opiece. Pełny okres snu to osiem godzin - w tym czasie zostają zregenerowane punkty DP. Digimona można przebudzić wchodząc do menu karmienia, walki lub treningu. Każdy Digimon ma inną porę snu.

LeczenieEdytuj

Ikona bandaża pozwala wyleczyć chore lub zranione w walce Digimony. Niewyleczone Digimony mogą umrzeć.

ZawołaniaEdytuj

Ikona odpowiedzi pojawia się, gdy Digimon utraci cały wskaźnik serc lub gdy jest gotowy spać. Jeśli nie odpowiemy w czasie 20 minut, dostaniemy błąd w opiece.

WersjeEdytuj

Wersja 1Edytuj

Ta wersja jest dostępna w czterech wariantach - czerwonym, niebieskim, zielonym i żółtym.

Koromon v-pet.gif Koromon
Botamon - po około godzinie

Agumon v-pet.gif Agumon
Koromon - zawołania: 0-3 razy

Betamon v-pet.gif Betamon
Koromon - zawołania: 4 lub więcej razy

Greymon v-pet.gif Greymon
Agumon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 32 lub więcej

Tyrannomon v-pet.gif Tyrannomon
Agumon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 5-15, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy

Devimon v-pet.gif Devimon [1]
Agumon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-31
Betamon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej

Meramon v-pet.gif Meramon
Agumon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 16 lub więcej, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy
Betamon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47

Airdramon v-pet.gif Airdramon
Betamon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 8-31, przekarmienie: 0-3 razy, przebudzenie: 9 lub więcej razy

Seadramon v-pet.gif Seadramon
Betamon - zawołania: 4 lub więcej, sesje treningowe: 8-31, przekarmienie: 4 lub więcej razy, przebudzenie: 0-8 razy

Numemon v-pet.gif Numemon
Gdy nie spełnimy wymagań ewolucyjnych innych Digimonów

MetalGreymon v-pet.gif MetalGreymon
Greymon, Devimon, Aidramon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

Mamemon v-pet.gif Mamemon
Tyranomon, Meramon, Seadramon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

Monzaemon v-pet.gif Monzaemon [2]
Numemon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

Wersja 2Edytuj

Ta wersja jest dostępna w czterech wariantach - białym, czarnym, przeźroczystym i dymnym.

Tsunomon v-pet.gif Tsunomon
Punimon - po około godzinie

Gabumon v-pet.gif Gabumon
Punimon - zawołania: 0-3 razy

Elecmon v-pet.gif Elecmon
Punimon - zawołania: 4 lub więcej razy

Kabuterimon v-pet.gif Kabuterimon
Gabumon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej

Garurumon v-pet.gif Garurumon
Gabumon - zawołania: 4 lub więcej, sesje treningowe: 5-31, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy

Angemon v-pet.gif Angemon
Gabumon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47
Elecmon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej

Frigimon v-pet.gif Frigimon
Gabumon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 32 lub więcej, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-6 razy
Elecmon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 8-15, przekarmienie: 0-15 razy, przebudzenie: 5 lub więcej razy

Birdramon v-pet.gif Birdramon
Elecmon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47

Whamon v-pet.gif Whamon
Elecmon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 16 lub więcej, przekarmienie: 6 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy
Vegiemon v-pet.gif Vegiemon
Gdy nie spełnimy wymagań ewolucyjnych innych Digimonów

SkullGreymon v-pet.gif SkullGreymon
Kabuterimon, Angemon, Birdramon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

MetalMamemon v-pet.gif MetalMamemon
Garurumon, Frigimon, Whamon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

Vademon v-pet.gif Vademon
Vegiemon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

Wersja 3Edytuj

Ta wersja jest dostępna w czterech wariantach - pomarańczowym, fioletowym, przeźroczysto-pomarańczowym i przeźroczysto-fioletowym.

Tokomon v-pet.gif Tokomon
Poyomon - po około godzinie

Patamon v-pet.gif Patamon
Tokomon - zawołania: 0-3 razy

Kunemon v-pet.gif Kunemon
Tokomon - zawołania: 4 lub więcej razy

Unimon v-pet.gif Unimon
Patamon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej

Centarumon v-pet.gif Centarumon
Patamon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 5-31, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy

Ogremon v-pet.gif Ogremon
Patamon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47
Kunemon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej

Bakemon v-pet.gif Bakemon
Patamon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 32 lub więcej, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-6 razy
Kunemon- 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 8-15, przekarmienie: 0-5 lub więcej razy, przebudzenie: 5 lub więcej razy

Shellmon v-pet.gif Shellmon
Kunemon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47

Drimogemon v-pet.gif Drimogemon
Kunemon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 16 lub więcej, przekarmienie: 6 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy

Sukamon v-pet.gif Sukamon
Gdy nie spełnimy wymagań ewolucyjnych innych Digimonów

Andromon v-pet.gif Andromon
Unimon, Ogremon, Shellmon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

Giromon v-pet.gif Giromon
Centarumon, Bakemon, Drimogemon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

Etemon v-pet.gif Etemon
Sukamon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

Wersja 4Edytuj

Ta wersja jest dostępna w dwóch wariantach - przeźroczysto-czerwonym i przeźroczysto-zielonym.

Tanemon v-pet.gif Tanemon
Yuramon - po około godzinie

Biyomon v-pet.gif Biyomon
Tanemon - zawołania: 0-3 razy

Palmon v-pet.gif Palmon
Tanemon - zawołania: 4 lub więcej razy

Monochromon v-pet.gif Monochromon
Biyomon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej

Kokatorimon v-pet.gif Kokatorimon
Biyomon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 5-31, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy

Leomon v-pet.gif Leomon
Biyomon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47
Palmon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej

Kuwagamon v-pet.gif Kuwagamon
Biyomon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 32 lub więcej, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-6 razy
Palmon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 8-15, przekarmienie: 0-5 razy, przebudzenie: 5 lub więcej razy

Coelamon v-pet.gif Coelamon
Palmon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47

Mojyamon v-pet.gif Mojyamon
Palmon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 16 lub więcej, przekarmienie: 6 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy

Nanimon v-pet.gif Nanimon
Gdy nie spełnimy wymagań ewolucyjnych innych Digimonów

Megadramon v-pet.gif Megadramon
Monochromon, Leomon, Coelamon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

Piximon v-pet.gif Piximon
Kokatorimon, Kuwagamon, Mojyamon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

Digitamamon v-pet.gif Digitamamon
Nanimon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

Wersja 5Edytuj

Ta wersja ma tylko jeden wariant - przeźroczysto-zielony.

Pagumon v-pet.gif Pagumon
Zurumon - po około godzinie

Gazimon v-pet.gif Gazimon
Pagumon - zawołania: 0-3 razy

Gizamon v-pet.gif Gizamon
Pagumon - zawołania: 4 lub więcej razy

DarkTyrannomon v-pet.gif DarkTyrannomon
Gazimon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej

Cyclonemon v-pet.gif Cyclonemon
Gazimon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 5-31, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy

Devidramon v-pet.gif Devidramon
Gazimon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47
Gizamon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej

Tuskmon v-pet.gif Tuskmon
Gazimon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 32 lub więcej, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-6 razy
Gizamon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 8-15, przekarmienie: 0-5 razy, przebudzenie: 5 lub więcej razy

Flymon v-pet.gif Flymon
Gizamon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47

Deltamon v-pet.gif Deltamon
Gizamon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 32 lub więcej, przekarmienie: 6 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy

Raremon v-pet.gif Raremon
Gdy nie spełnimy wymagań ewolucyjnych innych Digimonów

MetalTyrannomon v-pet.gif MetalTyrannomon
DarkTyrannomon, Devidramon, Flymon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

Datamon v-pet.gif Datamon
Cyclonemon, Tuskmon, Deltamon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

ExTyrannomon v-pet.gif ExTyrannomon
Raremon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej

Angielska wersjaEdytuj

Angielska wersja tej linii V-Petów usunęła motyw śmierci - w oryginale, Digimony mogły umrzeć, natomiast w angielskiej wersji wprowadzono koncept "mainframe" - miejsca, z którego pochodzą Digimony, i do którego później wracają. Poza tym, zmieniono imiona dwóch Digimonów - Devimona i Monzaemona. Wszystkie wersje oryginału są dostępne w języku angielskim.

AdnotacjeEdytuj

  1. Ten Digimon jest znany jako "Darkmon" w angielskiej wersji urządzenia
  2. Ten Digimon jest znany jako "Teddymon" w angielskiej wersji urządzenia

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki