Digimon Universe Wiki
Advertisement
Digimon Universe Wiki

Projekt Digimon Analyzer zakłada stworzenie dokładnego leksykonu wszystkich istniejących Digimonów. Poniższy wpis to dokładna instrukcja stworzenia idealnego artykułu na temat Digimona. Szablonowy artykuł - Agumon.

Schemat szablonowego artykułu[]

{{Digimon
| imię      =
| jap       =
| grafika   =
| opis      =
| rom       =
| ang       =
| alt       =
| poziom    =
| atrybut   =
| typ       =
| pole      =
| partnerzy =
| grupa     =
| ciężar    =
}}

'''Analyzer''' to Digimon (poziom/typ).

==Opis==

==Techniki==

{{Atak|Nazwa|Tłumaczenie|kana|romaji|ref=<ref></ref>}}

==Ewolucja==

===Przed===

===Po===

==Odmiany==

==Anime==

==Manga==

==Gry==

==Virtual Pet==

==Gra karciana==

{{Tcg
|hyp=Hyper Colosseum
|alfa=Alpha Evolve
|db=Digi-Battle Cards
|sdt=Super Digica Taisen
|djt=Digimon Jintrix
|xros=Digimon Xros Archive
|duam=Digimon Universe Appli Monsters Card Game
|dcam=Data Cardass Appli Monsters
|bs=Battle Spirits
|dcg=Digimon Card Game
|ccg=Collectible Card Game
|dt=D-Tector Card Game
}}

==Etymologia imienia==

==Galeria==

{{Przypisy}}

Tytuł[]

Używamy oryginalnego imienia Digimona jako nazwy artykułu. Potem należy utworzyć przekierowanie ze wszystkich angielskich imion. Przykład: Najpierw tworzymy Tailmon, potem tworzymy przekierowanie z Gatomon.

Jeśli chodzi o wariant "X", najpierw tworzymy artykuł używając pełnej nazwy (np.Agumon (X-Antibody)), a potem tworzymy przekierowanie ze skróconej nazwy (np. Agumon X).

Zobacz też: Digimon Universe Wiki:Nazewnictwo.

Podwójne człony imienia zapisujemy w ten sposób: MetalGreymon, nie Metalgreymon lub Metal Greymon.

Głównym źródłem zapisu oryginalnych imion jest Digimon Reference Book. Gdy podane na tej stronie imię zawiera wyraźny błąd (np. Gargomon, PaunChessmon) używamy poprawionego zapisu. Gdy dany Digimon nie występuje w słowniku, korzystamy z innych oficjalnych źródeł Bandai (np. kart Digimon Jintrix). Gdy nie jest możliwe odnalezienie oficjalnego źródła, używamy najczęściej stosowanej, fanowskiej romanizacji imienia.

Infobox[]

Najważniejsze dane o Digimonie wprowadź do infoboxu. Jego szablon znajduje się tutaj. Parametry tabeli podajemy tylko wtedy gdy wymaga tego artykuł. Wszystkie atrybuty powinny zawierać podane źródło (np. oficjalne profile, karty).

  • grafika - dokładna nazwa grafiki, bez nawiasów kwadratowych i prefiksu "plik"
  • rozmiar - umożliwia skalowanie grafiki poprzez wpisanie ???px, gdzie "???" to żądana wartość
  • imię - oryginalne imię Digimona
  • jap - zapis imienia w katakanie
  • rom - zapis imienia w rōmaji
  • ang - angielskie imiona
  • alt - alternatywne imiona
  • poziom - poziom Digimona
  • atrybut - atrybuty Digimona
  • typ - typ Digimona
  • pole - pola, do których należy Digimon
  • grupa - oficjalne grupy, do których należy Digimon (np Królewscy Rycerze)
  • partnerzy - ludzcy partnerzy Digimona
  • ciężar - min. ciężar podawany w niektórych V-Petach

Grafika[]

Grafikę wstawiamy do infoboxu "Digimon" w sekcji "grafika". Preferowane są oficjalne grafiki Bandai. Można je zastąpić oficjalnymi grafikami Toei, sprite'ami z gier lub w ostateczności - skanami kart. Artykuły korzystające ze słabej jakości grafik oznaczamy szablonem {{Grafika2}}.

Atrybuty[]

Korzystamy z klasyfikacji przedstawionej w oryginalnych, japońskich materiałach:

  • Poziomy:
    • Niemowlę (Baby)
    • Niemowlę II (Baby II)
    • Dziecko (Child)
    • Dorosły (Adult)
    • Perfekcyjny (Perfect)
    • Ostateczny (Ultimate)
    • Zbroja (Armor)
    • Hybryda (Hybrid)
    • Super ostateczny (Ultimate)
  • Atrybuty:
    • Szczepionka (Vaccine)
    • Dane (Data)
    • Wirus (Virus)
    • Wolny (Free)
    • Nieznany (Unknown)
    • Brak (None)
    • Zmienny (Variable)
  • Typy: polskie tłumaczenie typu, zgodnie ze stroną "Typ"

Opis[]

W tym miejscu wpisujemy informacje z oficjalnych profili danego Digimona, np. z Digimon Reference Book. Jeśli istnieje oficjalny profil, ale nie został on jeszcze wpisany, dodajmy kategorię Digimony bez przetłumaczonego profilu do artykułu.

Techniki bitewne[]

Wszystkie ataki Digimona, poczynając od oryginalnej nazwy (japońskiej). Używamy w tym celu szablonu Atak:

1 - Nazwa ataku

2 - Polskie tłumaczenie

3 - Zapis ataku w kanji/kana

4 - Romanizacja japońskiej nazwy

5 - źródło

Poniżej szablonu, można podać jak atak nazywa się w innych języku polskim (wtedy gdy opisywany Digimon pojawił się u nas w anime) i warianty angielskie (z anime/gier). W przypadku zagranicznych nazw, również dobrze by było napisać ich tłumaczenie w nawiasie. Na samym końcu podajemy opis techniki. Gdy źródło opisu ataku jest inne niż jego nazwy, również powinniśmy je podać (np. odcinek anime).

Tak więc gotowy wpis powinien wyglądać tak:

{{Atak|Nazwa|Tłumaczenie|kanji|romaji|ref=<ref>przypis</ref>}}
'''EN''': Angielski atak (tłumaczenie)<br />
Opis ataku.

Ewolucja[]

Ewolucje Digimona. Najpierw podajemy oficjalne[1] ewolucje. Powinny być one napisane grubą czcionką. Potem podajemy ewolucje z gier (w przypadku gier podajemy, w której nastąpiła dana ewolucja korzystając z przypisów) (przykład). Nie podajemy ewolucji z gry karcianej (dopuszczalne są karty, które pokazują daną ewolucję graficznie, np. karty Współczynnik wygranej). Każda ewolucja musi mieć podane co najmniej jedno źródło, w wypadku ewolucji oficjalnych - odcinek anime/rozdział mangi/gra, w której ta ewolucja nastąpiła (nie ma potrzeby podawania kilku przypisów do tej samej ewolucji). Ewolucje piszemy w kolejności alfabetycznej.

Odmiany[]

Niektóre Digimony występują w kilku wariantach. Jeśli tak jest, powinniśmy o tym napisać. Formy najlepiej uszeregować alfabetycznie.

Występowanie[]

Opisujemy w jakich anime, mangach i grach dany Digimon wystąpił. Tytuły zamieszczamy w porządku chronologicznym. Na końcu w sekcji Gra karciana używamy szablonu Tcg, by opisać na jakich kartach dany Digimon się pojawił.

Etymologia imienia[]

Pochodzenie imienia japońskiego i angielskiego.

Galeria[]

Jeśli Digimon ma alternatywne grafiki, umieszczamy je w tej sekcji za pomocą znaczników <gallery></gallery>.

Adnotacje[]

Tutaj znajdują się teksty przypisów stworzonych za pomocą znaczników <ref></ref>. By utworzyć sekcję, wpisz {{Przypisy}} na końcu artykułu.

Kategorie[]

Artykuły muszą być kategoryzowane!!!. Każdy artykuł musi mieć kategorię Digimony. Natomiast resztę kategorii można znaleźć tutaj:

Kategorie dodajemy używając narzędzia "Dodaj kategorię". Po kliknięciu na niego wpisujemy nazwę kategorii i klikamy enter. Gdy skończymy, klikamy "zapisz". Jeśli dana kategoria jeszcze nie istnieje, należy ją utworzyć.

Zobacz też[]

Przypisy[]

  1. Oficjalne, czyli potwierdzone przez anime, mangi lub oficjalne profile Digimonów.
Advertisement